移動app開發,硬件性能的(Of)提升,新技術的(Of)出(Out)現都是(Yes)影響移動應用(Use)發展的(Of)重要(Want)因素,而最近幾年裏,都有着飛快的(Of)進步。屏幕分辨率不(No)斷增加,64位處理器,到技術的(Of)不(No)斷成熟,每個(Indivual)方面都值得期待。不(No)過,在(Exist)這(This)種情況下,最辛苦的(Of)應該是(Yes)開發人(People)員,技術是(Yes)要(Want)不(No)斷更新的(Of)。 移動app開發趨勢總結
1、用(Use)戶的(Of)體驗更加要(Want)求有個(Indivual)性
大(Big)多的(Of)移動應用(Use)都将提供更加個(Indivual)性化的(Of)内容和(And)服務,那些隻在(Exist)Web上(Superior)可用(Use)的(Of)服務也将過渡到移動當中。新應用(Use)将允許用(Use)戶去創建、修改、分享和(And)購買個(Indivual)性化的(Of)産品和(And)服務。新開發的(Of)技術能夠有效的(Of)使用(Use)移動分析工具提供的(Of)大(Big)數據,從而推動應用(Use)程序服務的(Of)個(Indivual)性化。 通過對用(Use)戶移動設備上(Superior)相關信息的(Of)收集,提供與之相關的(Of)特定服務。這(This)将讓用(Use)戶花費更少的(Of)時(Hour)間在(Exist)挑選自己喜歡的(Of)事情上(Superior),因爲(For)他(He)們看到的(Of)結果全是(Yes)根據自身的(Of)喜好顯示出(Out)來(Come)的(Of)内容。因此,個(Indivual)性化将成爲(For)2015年移動應用(Use)領域最重要(Want)的(Of)一(One)方面。
2、 崛起的(Of)移動支付
移動支付之所以(By)暫時(Hour)呈現出(Out)停滞不(No)前的(Of)态勢,主要(Want)還是(Yes)因爲(For)用(Use)戶對其安全問題的(Of)擔憂。不(No)過,通過使用(Use)近距離無線通訊技術(NFC)的(Of)移動應用(Use)的(Of)支付正 在(Exist)開展行動,因爲(For)最近Apple的(Of)升級引入了(Got it)一(One)個(Indivual)帶有NFC的(Of)一(One)個(Indivual)移動支付系統,并說服了(Got it)大(Big)量的(Of)商家和(And)企業去接受這(This)個(Indivual)系統的(Of)支付。 移動支付将有望随着安全移動應用(Use)的(Of)開發實現快速的(Of)增長,像Apple Pay、Google Wallet和(And)MCX的(Of)CurrentC之類的(Of)移動支付解決方案也昭示着移動支付快速增長的(Of)趨勢。爲(For)Android、iOS和(And)Windows Phone設計的(Of)集成支付系統的(Of)應用(Use),讓用(Use)戶通過智能手機就能夠安全的(Of)購買産品和(And)服務。
3、 混合開發和(And)HTML5
爲(For)每個(Indivual)平台構建本機應用(Use)程序是(Yes)一(One)個(Indivual)非常耗費時(Hour)間和(And)資源,每個(Indivual)平台的(Of)解決方案是(Yes)使用(Use)HTML 5開發移動Web應用(Use)程序。這(This)一(One)方法,允許開發人(People)員使用(Use)更少的(Of)資源快速發展,同時(Hour),也不(No)會影響用(Use)戶體驗。
4、應用(Use)程序内容豐富
移動開發者是(Yes)自由的(Of),屏幕分辨率的(Of)增加和(And)64位處理器的(Of)進步将促使大(Big)量現有的(Of)應用(Use)更新到最新的(Of)标準。Google的(Of)Android 5的(Of)設計新進展,也将迫使競争對手五提高他(He)們的(Of)設計标準。見證移動app開發擁有更高分辨率、高色彩飽和(And)度和(And)新銳的(Of)界面設計以(By)及改進的(Of)硬件支持的(Of) 時(Hour)代,預計64位将是(Yes)所有移動設備和(And)新應用(Use)的(Of)标準。
移動app開發技術要(Want)素
1、平台選擇
一(One)個(Indivual)真正占有市場的(Of)平台才能吸引更多開發者爲(For)其開發更多應用(Use),更多應用(Use)又能反過來(Come)替平台争取更多用(Use)戶,從而促進平台的(Of)進一(One)步發展。正是(Yes)由于(At)平台與應用(Use)之間相輔相成的(Of)關系,使得平台的(Of)選擇成爲(For)開發者首要(Want)關注的(Of)重點。 對于(At)開發者而言,一(One)個(Indivual)移動平台的(Of)意義,并不(No)隻是(Yes)一(One)個(Indivual)操作(Do)系統而已,它還包括了(Got it)與之相聯系的(Of)整個(Indivual)生态環境。平台的(Of)市場占有率直接決定了(Got it)應用(Use)能夠被多少消費者使用(Use),平台本身又能帶給開發者多少回報。這(This)些都是(Yes)在(Exist)平台選擇中必須考慮到的(Of)問題。
2、技術路線的(Of)選擇
首先思考的(Of)是(Yes)操作(Do)系統。操作(Do)系統是(Yes)開發使用(Use)的(Of)根底。本來(Come),在(Exist)挑選渠道的(Of)有些,渠道的(Of)本身就是(Yes)以(By)設備,運轉操作(Do)系統在(Exist)其以(By)後, 以(By)及圍繞着使用(Use)開發和(And)用(Use)戶建立起來(Come)的(Of)一(One)個(Indivual)生态環境構成的(Of)。在(Exist)設備廠商的(Of)設備區别盡力被操作(Do)系統躲藏起來(Come),運營商漸漸淪爲(For)樸實的(Of)數據帶寬提供商的(Of)今日,咱們一(One)般都已經直接把操作(Do)系統的(Of)稱号用(Use)作(Do)渠道的(Of)稱号了(Got it)。不(No)過,在(Exist)挑選渠道時(Hour),咱們會更多地思考到宏觀要(Want)素,而做詳細的(Of)技能挑選時(Hour),就要(Want)多思考一(One)些詳細的(Of)技能要(Want)素。
3、設備才能
在(Exist)技能道路挑選中,設備本身的(Of)才能也是(Yes)重要(Want)要(Want)素。設備本身的(Of)才能包含了(Got it)設備本身的(Of)核算才能,即CPU的(Of)性能,以(By)及是(Yes)不(No)是(Yes)具有浮點處理器等;圖形才能,是(Yes)不(No)是(Yes)具有圖形處理器加快、GPU是(Yes)不(No)是(Yes)支撐OpenGL、支撐哪個(Indivual)版别等。這(This)些功用(Use)關于(At)核算密集型和(And)圖形密集型的(Of)使用(Use),比方3D遊戲, 是(Yes)極端重要(Want)的(Of)。從更細節的(Of)角度來(Come)講,CPU支撐什麽樣的(Of)指令集,關于(At)比方視頻解碼這(This)麽的(Of)使用(Use)來(Come)說,都是(Yes)十分重要(Want)的(Of)要(Want)素。設備本身的(Of)才能還包含交互有些,即屏幕巨細、分辨率、是(Yes)不(No)是(Yes)具有硬鍵盤等。屏幕巨細直接決議了(Got it)屏幕上(Superior)能顯現能操作(Do)内容的(Of)多少。
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