如果想從衆多的(Of)産品中脫穎而出(Out),獲得成功的(Of)話,其實最重要(Want)的(Of)突破點就是(Yes)要(Want)抓住用(Use)戶的(Of)體驗,或者是(Yes)抓住了(Got it)用(Use)戶的(Of)某一(One)種心裏,或者是(Yes)在(Exist)界面布局上(Superior)大(Big)膽突破,或者是(Yes)做了(Got it)很少有人(People)關注到的(Of)細分領域,或者是(Yes)讓人(People)産生了(Got it)真實生活中的(Of)親切感等等,但這(This)一(One)切都源來(Come)于(At)生活中的(Of)設計。 1、APP開發中設計師一(One)定要(Want)明确把握自己的(Of)分工 設計師創建的(Of)每一(One)個(Indivual)細節都要(Want)經過開發者才能變得活靈活現。花幾個(Indivual)小時(Hour)和(And)幾天時(Hour)間做出(Out)的(Of)簡單設計更改對App功能的(Of)影響是(Yes)截然不(No)同的(Of)。還有,設計不(No)能命令功能。比如,一(One)個(Indivual)計劃好的(Of)App可能有一(One)個(Indivual)搜索框,設計師預想的(Of)是(Yes)一(One)個(Indivual)産生實時(Hour)結果的(Of)鍵入搜索,但設計師不(No)能是(Yes)做這(This)個(Indivual)重大(Big)決定的(Of)唯一(One)決策人(People)。
2、APP開發中流程圖是(Yes)一(One)切工作(Do)的(Of)基礎 如果跳過流程圖直接進入開發會讓開發變得複雜、不(No)可控,很容易讓用(Use)戶迷茫,所以(By)最後用(Use)戶必将選擇關掉或者卸載你的(Of)App。所以(By),即便是(Yes)一(One)個(Indivual)簡單的(Of)app也要(Want)有一(One)個(Indivual)思慮周全的(Of)流程圖,以(By)确保它有合乎邏輯的(Of)、合理的(Of)導航結構。另一(One)點就是(Yes)要(Want)确保核心功能所在(Exist)的(Of)屏幕位于(At)上(Superior)層,而不(No)是(Yes)被埋沒在(Exist)多層導航元素之下。
3、APP開發中介紹動畫的(Of)設計一(One)定要(Want)精細 在(Exist)用(Use)戶首次打開App的(Of)時(Hour)候,給用(Use)戶一(One)個(Indivual)動畫的(Of)介紹是(Yes)個(Indivual)不(No)錯的(Of)想法,但不(No)能太過火了(Got it)。事實上(Superior),這(This)些介紹動畫也延遲了(Got it)用(Use)戶接觸App的(Of)時(Hour)間。如果你打算使用(Use)介紹動畫,那要(Want)讓動畫時(Hour)間盡可能短,設計盡可能精細以(By)及足夠吸引人(People),值得用(Use)戶花費時(Hour)間等待。App加載過程中會先展現圖片,再過渡至動畫。要(Want)确保這(This)個(Indivual)過度是(Yes)平滑的(Of),貼切自然的(Of)。 有的(Of)App從加載圖片過渡至介紹動畫設計的(Of)非常蹩腳,這(This)就很無趣了(Got it)。
4、APP開發中點擊區域設置一(One)定要(Want)合理 大(Big)多數用(Use)戶的(Of)食指寬1.6~2厘米(44px~58px之間)。設計時(Hour)要(Want)考慮到手指的(Of)寬度,而且用(Use)戶在(Exist)快速移動手指的(Of)時(Hour)候,很難準确的(Of)點擊小片屏幕。在(Exist)屏幕上(Superior)加大(Big)量的(Of)按鈕和(And)功能很容易,但按鈕一(One)定要(Want)足夠大(Big),間隔也要(Want)足夠大(Big),否則用(Use)戶容易誤點。
5、APP開發中避免使用(Use)位圖和(And)低分辨率的(Of)圖片辨率的(Of)圖片 一(One)般而言,設計首先是(Yes)爲(For)視網膜顯示屏、高分辨率的(Of)顯示屏設計,然後按比例縮減。很多設計師都清楚這(This)一(One)點,但仍值得一(One)提。屏幕分辨率越來(Come)越多,設計師需要(Want)從高分辨率設備做起,再按比例縮減。更好的(Of)做法是(Yes)使用(Use)矢量圖形進行設計而不(No)是(Yes)位圖或者栅格圖像。
6、APP開發中給用(Use)戶一(One)個(Indivual)加載提示設計 App加載時(Hour)間過長很容易讓用(Use)戶以(By)爲(For)出(Out)現了(Got it)什麽故障,也會帶來(Come)糟糕的(Of)用(Use)戶體驗。App加載的(Of)時(Hour)候不(No)要(Want)讓用(Use)戶看到空白的(Of)屏幕,使用(Use)加載指示條或者小動畫讓用(Use)戶知道App處于(At)正常運行當中。如果能加入一(One)個(Indivual)加載進度指示條就更好了(Got it)。
7、APP開發中可用(Use)性測試的(Of)必要(Want)性 可用(Use)性測試是(Yes)必須的(Of),不(No)管你的(Of)App看起來(Come)多麽好。找值得信任的(Of)人(People)(或者有經驗的(Of)設計師)進行小範圍封閉測試,在(Exist)公開發布之前更新一(One)下界面。另一(One)個(Indivual)簡單易行的(Of)獲得用(Use)戶反饋的(Of)方法是(Yes)在(Exist)分類網站張貼廣告招募合适的(Of)人(People)進行焦點小組測試。
8、APP開發中不(No)要(Want)忘記手勢 但不(No)要(Want)濫用(Use) 不(No)是(Yes)每個(Indivual)元素都是(Yes)可視化的(Of),比如iPhone Mail app的(Of)删除進程。在(Exist)收件箱内,用(Use)戶可以(By)猛擊屏幕顯示删除按鈕,用(Use)戶就不(No)用(Use)點擊“編輯”,選擇信息然後再删除信息。不(No)過,也不(No)能說“編輯”菜單一(One)點用(Use)處都沒有,不(No)知道快捷操作(Do)的(Of)用(Use)戶還是(Yes)需要(Want)的(Of),而用(Use)戶還可以(By)通過“編輯”菜單一(One)次性标注多條信息/郵件。 一(One)句話,不(No)要(Want)忘記手勢但也不(No)能濫用(Use),通常要(Want)避免通過使用(Use)手勢進入菜單,或者通過手勢。
9、APP開發中不(No)同的(Of)操作(Do)系統要(Want)有不(No)同的(Of)設計 不(No)同的(Of)移動操作(Do)系統比如iOS、Android和(And)WPh7,都有迥異的(Of)審美觀。開發者需要(Want)認真學習各個(Indivual)操作(Do)系統的(Of)人(People)機界面指南,做好不(No)同版本App的(Of)移植工作(Do),不(No)要(Want)讓用(Use)戶迷茫和(And)不(No)适應,不(No)一(One)定非要(Want)讓App看起來(Come)是(Yes)系統自帶的(Of),但至少不(No)能讓人(People)感到突兀,感覺不(No)屬于(At)這(This)個(Indivual)平台。
10、APP開發中在(Exist)高密度像素屏幕上(Superior)禁止填充過多的(Of)信息或UI組件 當爲(For)高PPI(pixel per inch每英寸像素) 屏幕設計UI時(Hour),因爲(For)有更多的(Of)像素可以(By)使用(Use),所以(By)可在(Exist)界面放置更多信息或者UI組件。請記住一(One)定要(Want)預覽一(One)下你在(Exist)實際設備上(Superior)的(Of)所有設計結果。充塞了(Got it)很多信息或者UI組件的(Of)界面會顯得非常雜亂,并且難以(By)有效導航,更會影響界面上(Superior)的(Of)主要(Want)功能的(Of)展現。
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