随着智能手機及平闆電腦等移動終端的(Of)普及,移動APP早已成爲(For)投資者和(And)互聯網行業的(Of)一(One)個(Indivual)熱門話題,有調查數據顯示,全球範圍内APP Store的(Of)應用(Use)數量已超過100萬,在(Exist)這(This)個(Indivual)光鮮亮麗的(Of)數字背後,有四成開發者處于(At)虧損狀态。中國(Country)網民從使用(Use)互聯網的(Of)第一(One)天開始,就習慣免費使用(Use),如今這(This)個(Indivual)免費習慣延續到了(Got it)移動終端。在(Exist)移動APP的(Of)世界來(Come),免費依然是(Yes)王道,很多人(People)都不(No)願意花錢購買程序,因此開發者不(No)得不(No)尋求其他(He)的(Of)途徑賺錢,目前免費下載+應用(Use)内廣告是(Yes)APP開發者最主要(Want)的(Of)盈利模式。但是(Yes)這(This)依舊無法抵擋創業者們對移動APP的(Of)熱情,移動APP難收費,收費難,這(This)個(Indivual)局該怎麽破?如何實現用(Use)戶和(And)開發者的(Of)雙赢?這(This)一(One)系列困擾了(Got it)我(I)們很久的(Of)問題,一(One)些産品經理們做出(Out)了(Got it)自己的(Of)大(Big)膽推斷和(And)設想。
以(By)下是(Yes)五種觀點: A:預測,大(Big)類來(Come)算一(One)種用(Use)戶那拿錢,一(One)種企業除拿錢。 B:現在(Exist)移動産品幾乎都沒有盈利,各大(Big)公司更願意将這(This)些移動産品作(Do)爲(For)未來(Come)的(Of)一(One)個(Indivual)戰略布局;互聯網原則是(Yes),免費+積累用(Use)戶=思考流量變現=盈利;準确的(Of)說,除了(Got it)廣告收入,目前還沒有大(Big)家能夠看到盈利模式;不(No)過還有其它移動産品衍生收入,這(This)個(Indivual)收入是(Yes)當前各家移動互聯網公司自我(I)生存一(One)個(Indivual)來(Come)源。 C:這(This)是(Yes)中國(Country)互聯網模式問題,都是(Yes)先圈用(Use)戶,然後再想方設法賺錢。用(Use)戶在(Exist)手,天下我(I)有,但中國(Country)市場太亂,同質産品太多,雖然圈到了(Got it)百萬千萬級用(Use)戶,卻還是(Yes)沒辦法賺錢,你收費,用(Use)戶不(No)買單,轉移到其他(He)平台上(Superior)去了(Got it)。不(No)像美國(Country),幾萬/幾十萬用(Use)戶就能賺錢了(Got it)。所以(By)赤裸裸的(Of)直接收費不(No)靠譜,隻能通過增值服務來(Come)賺錢,但是(Yes)增值服務能做好的(Of)在(Exist)國(Country)内也就騰訊。 D:安卓的(Of)開放性,對于(At)培養用(Use)戶付費是(Yes)個(Indivual)挑戰。 E:轉嫁付費方式,轉給運營商。
付費習慣是(Yes)大(Big)環境大(Big)形勢,短時(Hour)間内不(No)可改變,既然沒有辦法去改變環境,那麽怎麽在(Exist)這(This)樣的(Of)環境下生存下去,這(This)是(Yes)我(I)們思考的(Of)重點。針對前邊觀點一(One)個(Indivual)個(Indivual)的(Of)來(Come)破。 1、優先明确自身APP的(Of)定位,用(Use)戶付費OR企業付費,擴展企業付費的(Of)思路; 2、移動産品衍生收入可作(Do)爲(For)産品盈利的(Of)一(One)個(Indivual)來(Come)源,如遊戲道具等; 3、付費方式,短信話費支付、網銀支付、支付寶錢包支付這(This)都是(Yes)國(Country)内主流的(Of)一(One)些付費方式,而國(Country)外盛行的(Of)信用(Use)卡支付考慮借鑒,擴展便捷的(Of)付費方式。但各種支付方式都是(Yes)付費行爲(For)的(Of)基礎,基礎是(Yes)什麽,就是(Yes)支撐性的(Of)東西。用(Use)戶不(No)會因爲(For)支持支付寶就會付費購買,而是(Yes)你的(Of)東西好,我(I)要(Want)買,而付費的(Of)時(Hour)候剛好你支持了(Got it)支付寶,方便了(Got it)我(I)的(Of)支付,僅此而已。所以(By),支付方式隻是(Yes)基礎性功能,試圖從支付方式上(Superior)徹底改變用(Use)戶習慣,無解。 4、從用(Use)戶的(Of)免費心裏考慮,難以(By)直接向APP收費,可采用(Use)增值服務的(Of)方式,逐步影響用(Use)戶習慣。 5、安卓的(Of)開放性,導緻替代性産品過多,難以(By)培養用(Use)戶付費習慣,通過增加社交元素,提高用(Use)戶轉移成本,這(This)也是(Yes)現有APP産品在(Exist)産品功能方面擴展的(Of)趨向。 6、轉嫁運營商付費方式不(No)太可行,運營商SP的(Of)時(Hour)代已經過去,運營商已不(No)甘于(At)作(Do)爲(For)流量入口導入,因此更不(No)願意爲(For)APP應用(Use)買單,如前段時(Hour)間叫喧的(Of)微信收費事件。 小結:移動APP應用(Use)的(Of)客戶不(No)僅僅是(Yes)終端用(Use)戶,還有企業用(Use)戶,因此企業付費也是(Yes)移動APP盈利的(Of)一(One)個(Indivual)要(Want)點。擴展産品功能及産品涉及面,通用(Use)的(Of)有增加社交元素,提高用(Use)戶轉移成本,保有用(Use)戶;另一(One)方面開拓移動産品衍生服務及增值服務,以(By)實現盈利。完善付費方式,爲(For)付費用(Use)戶支付提供便捷路徑,但不(No)能妄想改變支付方式就能徹底改變用(Use)戶習慣。 |
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