開發者經濟近日發布的(Of)《2014年移動開發經濟報告》調查了(Got it)約一(One)萬名開發者,結果顯示50%的(Of)iOS開發者和(And)47%的(Of)Android開發者處于(At)應用(Use)開發貧困線以(By)下,每月收入不(No)到500美元。這(This)意味着移動開發并不(No)是(Yes)一(One)個(Indivual)能養家糊口的(Of)靠譜行當。以(By)下是(Yes)APP開發月收入結構 此外,雖然遊戲是(Yes)各大(Big)應用(Use)商店的(Of)絕對主力,但是(Yes)遊戲開發者依然在(Exist)貧困線上(Superior)掙紮。隻有三分之一(One)的(Of)開發者在(Exist)搞遊戲開發,這(This)與遊戲在(Exist)APP總數中占據半壁江山不(No)成比例。 調查指出(Out),移動遊戲開發是(Yes)赢者通吃的(Of)遊戲,貧富差距懸殊。88%的(Of)開發者瓜分了(Got it)app總收入的(Of)11%,月收入不(No)到1萬美元。而另外9%的(Of)開發者瓜分 了(Got it)APP總收入的(Of)35%,月收入在(Exist)1-10萬美元之間。最大(Big)的(Of)赢家是(Yes)不(No)到2%的(Of)開發者,他(He)們瓜分了(Got it)app總收入的(Of)54%,月入超過10萬美元。(下圖)
多數遊戲,約57%,每月收入不(No)到500美元。爲(For)了(Got it)解決營收問題,很多開發者選擇發布多款應用(Use)。事實上(Superior),大(Big)多數月收入超過10萬美元的(Of)開發者都發布了(Got it)至少11款遊戲。 開發和(And)推廣多款app還有助于(At)開發者積累經驗,吸取教訓;此外,調查還發現那些利用(Use)第三方工具進行開發、分析和(And)貨币化的(Of)開發者更容易掙到錢。 最後,值得注意的(Of)是(Yes),那些面向企業客戶而非消費者的(Of)開發者開發出(Out)收入5000美元的(Of)APP的(Of)機會要(Want)大(Big)一(One)倍,開發出(Out)收入2.5萬美元APP的(Of)機會則大(Big)三倍。
/news/zuixin app開發
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