2017年是(Yes)移動互聯網高速發展的(Of)巅峰期,手機終端的(Of)極速發展的(Of)同時(Hour)帶動了(Got it)手機行業的(Of)發展。 1月7日,國(Country)内最大(Big)的(Of)移動分發平台和(And)中國(Country)手機遊戲第一(One)平台,360手機助手和(And)360手機遊戲共同發布了(Got it)《中國(Country)手機應用(Use)行業趨勢綠皮書2017》和(And)《中國(Country)手機遊戲行業趨勢綠皮書2017》兩份行業深度報告。這(This)兩份報告客觀、權威地反映了(Got it)國(Country)内智能手機用(Use)戶、手機遊戲玩家、手機硬件廠商、及手機APP下載現狀,并對整個(Indivual)移動生态進行了(Got it)詳盡分析。 嘉興小編認真閱讀了(Got it)兩份報告,結合了(Got it)目前的(Of)互聯網市場,整理總結出(Out):2017年,手機行業的(Of)發展趨勢。 1. 在(Exist)過去4個(Indivual)季度中,中國(Country)移動互聯網用(Use)戶的(Of)性别比例悄然發生了(Got it)變化,女性比例從2017年第四季度的(Of)41%上(Superior)漲至2017年第三季度的(Of)47%,移動互聯網的(Of)性别變化無疑将對廣大(Big)應用(Use)開發者帶來(Come)全新的(Of)啓示:大(Big)量具有女性屬性的(Of)自拍、購物、美容、分享類應用(Use)将大(Big)受女性用(Use)戶的(Of)喜愛。 2. 今年以(By)來(Come),一(One)線城市湧現大(Big)量獨有的(Of)新興APP,吸引大(Big)批嘗鮮用(Use)戶,預計未來(Come)一(One)年将會擴散到二三線城市。 3. 5英寸以(By)上(Superior)大(Big)屏手機的(Of)占比也越來(Come)越高,2017Q3已接近36%。手機的(Of)大(Big)屏化極大(Big)滿足了(Got it)用(Use)戶的(Of)娛樂、辦公和(And)閱讀等各種需求,未來(Come)智能手機必将占據用(Use)戶的(Of)大(Big)部分時(Hour)間。 高像素攝像頭也已成爲(For)主流機型标配,極大(Big)提升用(Use)戶拍照體驗的(Of)同時(Hour),還将爲(For)相機類或者圖片類APP帶來(Come)新的(Of)機遇。 4. 2017年,“中華酷聯”四大(Big)國(Country)有手機廠商遭遇“寒冬”。一(One)方面,來(Come)自小米、華爲(For)和(And)中興開始動搖三星的(Of)絕對領先地位,另一(One)方面,聯想和(And)酷派市場份額繼續萎縮,傳統的(Of)手機硬件廠商HTC用(Use)戶使用(Use)率從2017年第四季度的(Of)5.8%迅速下滑至2017年第三季度的(Of)3.5%。 5. 用(Use)戶下載行爲(For)向手機端轉移已成定局,2017 Q3移動應用(Use)下載手機端的(Of)比例首次超過PC端,達到51%。未來(Come)移動互聯網将占據大(Big)部分流量。 6. 從用(Use)戶活躍時(Hour)間來(Come)看,周六最明顯,周日次之。其中,以(By)遊戲用(Use)戶尤其明顯,周六的(Of)活躍比例比平時(Hour)高出(Out)10%。用(Use)戶活躍時(Hour)間高峰期集中在(Exist)中午的(Of)12點-13點,晚上(Superior)的(Of)20點-22點。 相比之下,遊戲用(Use)戶在(Exist)白天更活躍,其夜間高峰期也比軟件用(Use)戶早(20點),可以(By)想象用(Use)戶睡前不(No)便動手操作(Do)遊戲,所以(By)夜間時(Hour)間都留給閱讀和(And)視頻類軟件。 7. 移動搜索下載增長迅猛 新手媽媽來(Come)者不(No)拒育兒類APP。360數據顯示,移動搜索對用(Use)戶越來(Come)越重要(Want)。從去年Q4到2017 Q3,用(Use)戶搜索下載占比不(No)斷增長,尤其是(Yes)今年Q3暑假帶來(Come)大(Big)量主動搜索使得這(This)一(One)比例達到了(Got it)35.2%。 8. 網民下載APP近四成爲(For)遊戲 攝影類APP異軍突起。報告數據顯示,2017 Q1以(By)來(Come),移動應用(Use)上(Superior)線量保持快速增長,其中Q3環比增幅超過30%,尤其是(Yes)軟件的(Of)增速非常明顯。不(No)過,遊戲的(Of)上(Superior)線量開始放緩,可以(By)看出(Out)遊戲産業開始回歸理性。 不(No)過,遊戲下載量依然龐大(Big),占整體下載比例接近4成。如果遇上(Superior)寒暑假,這(This)個(Indivual)比例還會有所上(Superior)漲,比如2017Q3(暑假)相比2017Q2上(Superior)漲2個(Indivual)百分點,2017Q1(寒假)比去年Q4上(Superior)漲3個(Indivual)百分點。 9. 2017 Q3新上(Superior)線應用(Use)仍以(By)工具類居首位,視頻次之,這(This)兩類APP也連續四個(Indivual)季度位列TOP5。除此之外,數據還顯示美化類APP下沉,而攝影類APP異軍突起,從Q2開始連續兩個(Indivual)季度出(Out)現在(Exist)TOP5中。 10. 休閑類遊戲連續4個(Indivual)季度高局榜首。2017 Q3卡牌類遊戲突破10%,上(Superior)升到TOP2,而RPG遊戲也從8%漲到10%,位列第三。 11. 今年Q3在(Exist)線訂餐APP下載量暴漲。在(Exist)線訂餐對用(Use)戶而言節省了(Got it)時(Hour)間、改善了(Got it)用(Use)餐體驗,對商業而言則推動了(Got it)餐飲行業信息化。不(No)過,在(Exist)線訂餐還需要(Want)更多時(Hour)間去完善線上(Superior)用(Use)戶體驗、增強線下商家信賴以(By)及維護最後的(Of)配送環節。 12. 匿名社交APP仍處在(Exist)快速增長階段,目前周下載量已經超過50萬,其中陌陌占據50%左右,形成一(One)超多強的(Of)匿名社交格局。
14. 主流APP TOP 500的(Of)城市分布顯示,北京占到四成,其次是(Yes)上(Superior)海和(And)深圳;一(One)線的(Of)嘉興市稍遜于(At)杭州,二者爲(For)第二梯隊,第三梯隊則有廈門、成都、合肥。 15. 主流APP市場格局早在(Exist)2012年就已形成,TOP 500中68%的(Of)APP在(Exist)2017年以(By)前上(Superior)線。傳統互聯網巨頭利用(Use)先發優勢最早進入市場、占領市場相對比較容易,而APP後來(Come)者如果沒有強大(Big)背景,進入門檻将越來(Come)越高。 16. 從TOP 500 APP的(Of)數量上(Superior)來(Come)看,生活類APP居首位,相應的(Of)下載量占比則排到第5,該品類屬于(At)藍海市場。視頻類APP則正好相反,該品類個(Indivual)數占比遠低于(At)下載量占比,屬于(At)紅海市場。 |
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